近年、Valve は PC ゲームの従来の境界を超えたいとの考えを何度か示し、Windows 向けに設計されたタイトルを代替プラットフォームでもアクセスできるようにすることに取り組んでいます。 Steam、そして何よりも急速なペースで進化を続ける Proton プロジェクトも通る道です。
特に興味深い新しいアップデートがここ数時間で到着しました。Proton 11 のベータ版です。これは、Linux だけでなく、Android デバイスでのゲーム体験にも具体的な改善をもたらします。
Proton 11 ベータ版は、Android であってもパフォーマンスと互換性を向上させます
詳細に説明すると、Proton 11 Beta は、さまざまなシステムで Windows アプリケーションを実行するための常に柱の 1 つであった Wine の最新の進化に基づいています。最新のイノベーションとの統合により、ゲーム実行時のシステム負荷を軽減するテクノロジである NTSync のサポートなど、重要な最適化が導入されています。
これは、実際的な用語に言い換えると、互換性レイヤーを通じて Windows タイトルを起動する際のパフォーマンスがより安定し、速度低下が少なく、全体的にスムーズなエクスペリエンスが得られることを意味します。したがって、これは単純な増分更新ではなく、かなり具体的な前進となります。
これらのアップデートではよくあることですが、Valve は互換性のあるゲームのリストをさらに拡大する機会を利用しました。サポートされているタイトルの中には、いくつかの偉大な古典を含む明らかに重要な名前が見つかります。
- ユニバースジェネレーター:黄金の剣
- DCS ワールド Steam エディション
- バイオハザード (1996)
- バイオハザード2 (1998)
- ディノクライシス
- ディノクライシス2
- 塵から
- ブライト
- 日付のないまま死ぬなよ、ダミー!
- メタルギアサヴァイブ
- ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2
- 金属疲労
- ショーグン:総力戦。
- 未知の顔
- ゴシック1クラシック
- エックスプレーン12
- ブレス オブ ファイア IV
- 死の予感
部分的には、これらは Proton の実験版を通じてすでに開始できるゲームですが、Beta 11 では安定性と互換性の点で改善が加えられ、エクスペリエンスの信頼性が明らかに向上しました。これに加え、大規模なバグ修正作業が行われ、以前のバージョンで報告された多数の問題が解決されました。
しかし、視野を広げると、アップデートの本当のキーポイントは別のところにあり、Valve は実際、ARM64 アーキテクチャに固有の新しいプロファイルを導入しました。この変更は、一見したよりもはるかに広範な影響を与える可能性があります。
ご存知の方も多いと思いますが、Android スマートフォンやタブレットのほとんどは ARM チップをベースとしています。これは、Proton が x86 アーキテクチャ向けに設計されたゲームをモバイル デバイス上で直接エミュレートする際にますます効果的になる可能性があることを意味します。
言い換えれば、おそらく GameHub や同様のツールなどのソリューションを利用して、PC ゲームが、少なくとも特定のカテゴリのタイトルに関しては、Android スマートフォン、タブレット、ポータブル コンソールでも徐々にアクセスできるようになるというシナリオを垣間見ることができます。
このニュースはここで終わりではなく、かなり興味深い報告も出回り始めているためです。一部のユーザーはすでに、Nintendo Switch などの非公式にサポートされているデバイスで Steam を実行できる Proton の更新バージョンを実験しています。
これらは明らかに予備的なテストであり、公式のシナリオではありませんが、プラットフォーム間の障壁を打ち破り、そのエコシステムをますます柔軟にするという Valve の方向性についての良いアイデアを与えてくれます。
このようなケースではよくあることですが、最低限の注意を払うことが最善です。 Proton 11 はまだベータ段階にあり、特に Android での可能性の多くは実際に使用して検証する必要があります。
そうは言っても、その兆候は非常に明確です。Valve は、プラットフォームの概念そのものが徐々に重要性を失っていく未来に向けて前進し続けており、一方で Steam Deck のようなプロジェクトがすでに何が可能であるかを示しているとしても、他方ではこのようなアップデートは、次の大きなステップがモバイル デバイスからもたらされる可能性があることを示唆しています。
