Valve は、デジタル エコシステムの将来を大きく変える可能性のある一連のイノベーションを発表しました。昨日の野心的なハードウェア発表に加えて、新しいヘッドセットも含まれます。 スチームフレームVR、ゲイブ・ニューウェルの会社は、 Android ゲームのネイティブ サポートこれは同社の PC ゲーム ストアにとって重要なステップとなり、クロスプラットフォーム ゲームの新たな章を開く可能性があります。

2026 年にデビューが予定されているこのヘッドセットは、 Snapdragon 8 Gen 3 チップ これは、この進化を可能にする転換点を表しています。 ARM アーキテクチャと最新バージョンのおかげで、 SteamOS、Valve は実際に実行できるようになります。 Android APK ファイルをネイティブに、エミュレータや互換性レイヤーを経由せずに。この前例のない新たなシナリオの詳細を見てみましょう。

Steam Frame VR と Android への取り組み

報告によると ザ・ヴァージ、新しいビューア スチームフレームVR 次世代の没入型エクスペリエンスを提供するだけでなく、次のようなプラットフォームで使用されているのと同じ Android ゲームを実行することもできます。 メタクエスト、これは Android から派生したオペレーティング システムに基づいています。

Valve は、他の Android ヘッドセット向けに設計されたタイトルはほとんど追加作業なしで Steam に移植できるため、この統合には開発者による大きな変更は必要ないことを確認しました。さらに同社では、 専用の開発キット 互換性のあるハードウェアを開発しているチームに。

この新たな可能性の結果は 2 つあります。1 つは、Steam が期待できるようになるということです。 より大規模なゲームライブラリ一方、VR 開発者は、ゲームを一から再設計することなく、ユーザー ベースが拡大することになります。この困難で費用のかかる作業は、開発者が VR デバイス用のタイトルを開発する意欲を完全に失わせることになることがよくありました。

スチーム

SteamOS は ARM とネイティブ パフォーマンスで進化します

これらすべてが可能になったのは、 SteamOS、Valve の最近のすべてのデバイスに搭載されている Linux ベースのオペレーティング システム。 x86 プラットフォームでは、SteamOS がこのテクノロジーを使用します プロトン Windows ゲームをリアルタイムで変換するには、この仲介は必要ありません。しかし、新しい ARM ハードウェアの場合、この仲介は必要ありません。

Snapdragon チップを直接使用すると、次のことが可能になります。 Android ゲームをネイティブに実行する、高いパフォーマンスを備え、エミュレーションに特有の速度低下はありません。これは移植を簡素化するだけでなく、将来の基礎を築くアプローチです。 Steam は ARM と完全互換、光学分野でも重要になる可能性のある詳細 スチームデッキ2 または新しいポータブル デバイス用。

Valve は、Android タイトルを Steam に統合することを指定しました プラットフォームをユニバーサル アプリ ストアに変えるわけではありません。 Discord や生産性ツールなどのアプリケーションはカタログに自動的に追加されませんが、Wallpaper Engine や Blender などのアプリの場合と同様に、ゲーム以外のソフトウェアは引き続き許可されます。

しかし、もっと実験したい人は自由に実験することができます。 APKファイルのサイドローディング は完全にサポートされ、ユーザーは任意の Android タイトルを手動でインストールできるようになります。

これらの動きにより、Valve はゲーム界で最も実験的な企業の 1 つとしての地位を強化します。へのオープニング Android APK、の使用 Snapdragon 8 Gen 3 チップ と ARM との互換性は、従来の PC の枠を超えて、同社がよりオープンでモバイルで柔軟なエコシステムの中心に自らを置くという全体的なビジョンを目指す戦略の概要を示しています。明確な業界トレンド。

約束が守られれば、Steam はすぐに PC と Android の世界をネイティブに統合できる最初のプラットフォーム、同じゲームのライブラリを VR ヘッドセット、ラップトップ、コンソール、ポータブル デバイスにもたらします。